El objeto del proyecto ANHITZ es la investigación y el desarrollo de tecnologías lingüísticas en euskara necesarias para permitir la interacción persona-dispositivo y la gestión del conocimiento de una forma natural, intuitiva y amigable. El avance de la Sociedad de la Información y el Conocimiento ha convertido la interacción persona-dispositivo en un canal prioritario para la comunicación y en nuevo paradigma para la aceptación de esta nueva Sociedad.
Para lograr estos objetivos, Euskadi dispone de una comunidad científica e investigadora limitada pero con la masa crítica necesaria y reconocida internacionalmente. Asimismo, está surgiendo una industria emergente que ha sabido crear una primera generación de productos bien acogidos por la sociedad.. < Gobierno Vasco >
Para conseguir una mayor aceptación de los paradigmas de la Sociedad de la Información y el Conocimiento en Euskadi, es necesario desarrollar tanto la tecnología lingüística como la industria necesaria para apoyar la diversidad lingüística de la sociedad.
Desarrollo de la tecnología lingüística en euskara para la interacción persona-dispositivo.
Dar un nuevo paso significativo en el afianzamiento de la industria de la lengua.
Creación de nuevas empresas de base tecnológica y consolidación de las empresas ya creadas.
Generación de conocimiento.
El prototipo AnHitz es un avatar 3D experto en ciencia y tecnología que habla en Euskara. Es capaz de responder a preguntas o realizar búsquedas translingües de términos sobre dichas temáticas, y de traducir los resultados al Euskara automáticamente.
Fue premiado en el workshop internacional CLA'09 (Computational Linguistics - Applications) que tuvo lugar del 12 al 14 de Octubre de 2009 en Mragowo, Polonia. AnHitz se llevó dos premios: a la mejor demo de recuperación de información y a la mejor demo de todo el workshop.




